การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
ชื่อเรื่อง :
การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
ปี :
2551
หมวด :
รายงานการวิจัย
ผู้แต่ง :
อุษา บิ๊กกิ๊นส์
ผู้แต่งร่วม :
อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ

อุษา บิ๊กกิ๊นส์,อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ. 2551. การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. กรุงเทพฯ:มูลนิธิดำรงชัยธรรม;

อุษา บิ๊กกิ๊นส์,อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ. (2551) การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. มูลนิธิดำรงชัยธรรม:กรุงเทพฯ.

อุษา บิ๊กกิ๊นส์,อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ. การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. กรุงเทพฯ:มูลนิธิดำรงชัยธรรม, 2551. Print.

อุษา บิ๊กกิ๊นส์,อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ. (2551) การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. มูลนิธิดำรงชัยธรรม:กรุงเทพฯ.

เอกสารดาวน์โหลด
Abstract :
จำนวนดาวน์โหลด
Abstract :
 33
Full-Text :
 0
Digital File :
 0
จำนวนดาวน์โหลดเพื่อใช้ประโยชน์
นโยบาย :
 16
วิชาการ :
 17
สังคม/ชุมชน :
 0
พาณิชย์/อุตสาหกรรม :
 0
โครงการแลกเปลี่ยนเยาวชนไทย-แคนาดา ประจำปี 2528
ฝ่ายวิจัยและประเมินผล กองวิจัยและประเมินผล กรมการพัฒนาชุมชน