เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force]
เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force]
ชื่อเรื่อง :
เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force]
ปี :
2553
หมวด :
วิทยานิพนธ์
ผู้แต่ง :
จีระพันธ์ การะเกด
ผู้แต่งร่วม :
สุกัญญา สุดบรรทัด
Creative Commons : CC

Attribution

Non-Commercial

No Derivative Works
อนุญาตให้เผยแพร่ ไม่อนุญาตให้ใช้เพื่อการค้า ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงเนื้อหา

จีระพันธ์ การะเกด. 2553. เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force]. , มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์;

จีระพันธ์ การะเกด. (2553) เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force] . มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์/กรุงเทพฯ.

จีระพันธ์ การะเกด. เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force]. . กรุงเทพฯ:มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, 2553.

จีระพันธ์ การะเกด. (2553) เครือข่ายเกมออนไลน์และปัจจัยที่ทำให้เกิดการเสี่ยงโชคในเยาวชน กรณีศึกษา : สามก๊กออนไลน์ [3 Kingdoms Online] และสเปเชียล ฟอร์ซ [Special Force] . มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์/กรุงเทพฯ.

เอกสารดาวน์โหลด
Abstract :
Full-Text :
จำนวนดาวน์โหลด
Abstract :
 3
Full-Text :
 49
Digital File :
 0
จำนวนดาวน์โหลดเพื่อใช้ประโยชน์
นโยบาย :
 22
วิชาการ :
 30
สังคม/ชุมชน :
 0
พาณิชย์/อุตสาหกรรม :
 0