การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2
การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2
ชื่อเรื่อง :
การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2
ปี :
2548
หมวด :
วิทยานิพนธ์
ผู้แต่ง :
ปาริชาด นันทะวงษ์
ผู้แต่งร่วม :
-
รหัสดีโอไอ :

ปาริชาด นันทะวงษ์. 2548. การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2. สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา, มหาวิทยาลัยรามคำแหง; DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/RU.the.2005.58

ปาริชาด นันทะวงษ์. (2548) การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2 . มหาวิทยาลัยรามคำแหง/กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/RU.the.2005.58

ปาริชาด นันทะวงษ์. การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2. . กรุงเทพฯ:มหาวิทยาลัยรามคำแหง, 2548. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/RU.the.2005.58

ปาริชาด นันทะวงษ์. (2548) การศึกษาผลการใช้บทเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ประเภทเกมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่องการใช้ตัวการันต์การศึกษาขั้นพื้นฐาน ระดับช่วงชั้นที่ 2 . มหาวิทยาลัยรามคำแหง/กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/RU.the.2005.58

เอกสารดาวน์โหลด
Abstract :
จำนวนดาวน์โหลด
Abstract :
 4
Full-Text :
 0
Digital File :
 0
จำนวนดาวน์โหลดเพื่อใช้ประโยชน์
นโยบาย :
 0
วิชาการ :
 4
สังคม/ชุมชน :
 0
พาณิชย์/อุตสาหกรรม :
 0
ภาษาไทยวันละคำ
กาญจนา นาคสกุล