การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์
การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์
ชื่อเรื่อง :
การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์
ปี :
2550
หมวด :
รายงานการวิจัย
ผู้แต่ง :
วิษณุ โคตรจรัส
ผู้แต่งร่วม :
จริยา กำเนิดนนท์
รหัสดีโอไอ :

วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. 2550. การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. กรุงเทพฯ:ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42

วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. (2550) การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42

วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. กรุงเทพฯ:ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550. Print. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42

วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. (2550) การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42

เอกสารดาวน์โหลด
Abstract :
จำนวนดาวน์โหลด
Abstract :
 15
Full-Text :
 0
Digital File :
 0
จำนวนดาวน์โหลดเพื่อใช้ประโยชน์
นโยบาย :
 6
วิชาการ :
 9
สังคม/ชุมชน :
 0
พาณิชย์/อุตสาหกรรม :
 0