วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. 2550. การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. กรุงเทพฯ:ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42
วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. (2550) การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42
วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. กรุงเทพฯ:ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550. Print. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42
วิษณุ โคตรจรัส,จริยา กำเนิดนนท์. (2550) การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2007.42