ศศิเกษม สุขัมศรี. 2553. การอนุญาตให้เล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ ที่มีผลต่อความร่วมมือในการทำงานของพนักงาน : กรณีศึกษาบริษัทเฟรชมีทโพรเซสซิ่ง จำกัด. , มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ; DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/KMUTNB.the.2010.50
ศศิเกษม สุขัมศรี. (2553) การอนุญาตให้เล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ ที่มีผลต่อความร่วมมือในการทำงานของพนักงาน : กรณีศึกษาบริษัทเฟรชมีทโพรเซสซิ่ง จำกัด . มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ/กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/KMUTNB.the.2010.50
ศศิเกษม สุขัมศรี. การอนุญาตให้เล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ ที่มีผลต่อความร่วมมือในการทำงานของพนักงาน : กรณีศึกษาบริษัทเฟรชมีทโพรเซสซิ่ง จำกัด. . กรุงเทพฯ:มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 2553. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/KMUTNB.the.2010.50
ศศิเกษม สุขัมศรี. (2553) การอนุญาตให้เล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ ที่มีผลต่อความร่วมมือในการทำงานของพนักงาน : กรณีศึกษาบริษัทเฟรชมีทโพรเซสซิ่ง จำกัด . มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ/กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/KMUTNB.the.2010.50