การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น)
การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น)
ชื่อเรื่อง :
การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น)
ปี :
2553
หมวด :
วิทยานิพนธ์
ผู้แต่ง :
อรวิดา มณีนิล
ผู้แต่งร่วม :
-

อรวิดา มณีนิล. 2553. การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น). สาขาวิชาครุศาสตร์เทคโนโลยี, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี;

อรวิดา มณีนิล. (2553) การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น) . มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี/กรุงเทพฯ.

อรวิดา มณีนิล. การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น). . กรุงเทพฯ:มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี, 2553.

อรวิดา มณีนิล. (2553) การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเกม เรื่อง "การดำรงพันธุ์ของสัตว์" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนไทยรัฐวิทยา ๒๒ (ใต้ร่มเย็น) . มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี/กรุงเทพฯ.

เอกสารดาวน์โหลด
- ไม่พบเอกสารดิจิตอล -
จำนวนดาวน์โหลด
Abstract :
 0
Full-Text :
 0
Digital File :
 0
จำนวนดาวน์โหลดเพื่อใช้ประโยชน์
นโยบาย :
 0
วิชาการ :
 0
สังคม/ชุมชน :
 0
พาณิชย์/อุตสาหกรรม :
 0