การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา
ชื่อเรื่อง :
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา
ปี :
2565
หมวด :
รายงานการวิจัย
ผู้แต่ง :
พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ
ผู้แต่งร่วม :
-
Creative Commons : CC

Attribution

Non-Commercial

No Derivative Works
อนุญาตให้เผยแพร่ ไม่อนุญาตให้ใช้เพื่อการค้า ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงเนื้อหา

พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. 2565. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. นครปฐม:มหาวิทยาลัยศิลปากร;

พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. (2565) การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. มหาวิทยาลัยศิลปากร:นครปฐม.

พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. นครปฐม:มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2565. Print.

พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. (2565) การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. มหาวิทยาลัยศิลปากร:นครปฐม.

เอกสารดาวน์โหลด
Full-Text :
จำนวนดาวน์โหลด
Abstract :
 0
Full-Text :
 64
Digital File :
 0
จำนวนดาวน์โหลดเพื่อใช้ประโยชน์
นโยบาย :
 36
วิชาการ :
 28
สังคม/ชุมชน :
 0
พาณิชย์/อุตสาหกรรม :
 0