พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. 2565. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. นครปฐม:มหาวิทยาลัยศิลปากร;
พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. (2565) การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. มหาวิทยาลัยศิลปากร:นครปฐม.
พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. นครปฐม:มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2565. Print.
พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ. (2565) การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เกมดิจิทัล (Digital Game Classroom) โดยชุมชนเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้หลักการออกแบบการสร้างสรรค์เรขศิลป์ ของนักเรียนระดับปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปศึกษา. มหาวิทยาลัยศิลปากร:นครปฐม.