วิษณุ โคตรจรัส. 2552. ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้. กรุงเทพฯ:ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2009.51
วิษณุ โคตรจรัส. (2552) ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้. ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2009.51
วิษณุ โคตรจรัส. ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้. กรุงเทพฯ:ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2552. Print. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2009.51
วิษณุ โคตรจรัส. (2552) ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้. ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:กรุงเทพฯ. DOI : https://doi.nrct.go.th/ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/CU.res.2009.51